QUEM SOU EU?
Com todos os alunos
sentados, o professor escolherá uma criança para ir até a frente e esse ficará
de costas para os demais com os olhos vendados. Na sequência o professor pede
silencio para turma e explica que o aluno que está frente deverá adivinhar o
aluno que o professor escolher somente pela voz. Assim, sem fazer barulho, o
professor escolhe uma das crianças que esta sentada, e esse, falará: “Quem sou eu”? O aluno que está a
frente tentará adivinhar dizendo o nome de quem
pronunciou a frase. Se o aluno que está a frente acertar o nome de quem
falou, ele volta para o seu lugar e aquele que foi escolhido para falar vai
para frente e começa novamente a brincadeira . Se ele não acertar, o professor
escolherá outra criança para falar “Quem
sou eu? E assim até que o aluno que está a frente consiga acertar.
DESCUBRA QUEM É
Segue a mesma
estrutura da atividade anterior. Um aluno ficará com os olhos vendados, e o
professor escolherá outra criança para ficar na sua frente. Ao comando do
professor quem está com os olhos vendados, coloca a mão na criança que está na
sua frente, e passando a mão pelo rosto, cabelo, ombros, tentará descobrir quem
é. Se o aluno ele acertar quem é, ele volta para o seu lugar e a outra criança
que estava na sua frente passa a ficar com o olho vendado. Se ele não acertar,
o professor escolherá outra criança até que ele acerte.
DESCUBRA O QUE MUDOU
O professor escolherá
uma criança para sair da sala. Antes dele sair, o professor deve orientar o
aluno para que olhe por toda a sala. Na sequência quando o aluno sair da sala,
o professor mudará alguma coisa de lugar. Pode ser os objetos que tem dentro da
sala ou até mesmo alguma criança. Depois peça para o aluno voltar, ele terá que
descobrir o que mudou. O aluno terá três
tentativas para falar corretamente o que mudou. Acertando ou não o professor
escolherá outra criança para começar a brincadeira novamente.
BINGO SONORO
DESCUBRA
QUEM ESTÁ FALTANDO
No link abaixo é possível fazer o download de todas as peças do jogo. Siga o passo a passo:
- Click no link: BINGO SONORO
- Será direcionado para uma nova aba: click em download (em verde e no canto superior direito da tela);
- Localize o arquivo baixado no seu computador;
- O arquivo está compactado, click com o botão direito do mouse e selecione a opção "extrair aqui".
- Pronto, faça bom uso do jogo.
CONTEÚDO:
Percepção espacial,
visual
DESENVOLVIMENTO: Segue a organização da brincadeira
anterior. O professor escolherá uma criança para sair da sala. Antes da criança
sair, o professor deve orientar o aluno para olhar para todas as demais
crianças da sala. Na sequência, quando o aluno sair da sala, o professor
escolherá outra criança para esconder atrás da porta ou embaixo da mesa do
professor. Quando o aluno que estava fora da sala voltar, ele terá 10 segundos
para tentar descobrir quem está faltando.
Acertando ou não o professor escolherá outras crianças para recomeçar a
brincadeira.
PROVA
DO GRITO
CONTEÚDO:
Percepção auditiva
DESENVOLVIMENTO: Separar os alunos em dois grupos, A e B.
Os alunos do grupo A deverão ser divididos novamente em dois subgrupos e
organizados em um espaço a certa distância um do outro. O grupo B, que não foi dividido ficará no meio,
entre os alunos grupo A. O professor falará uma pequena frase para os alunos de
um dos lados do grupo A, e os alunos deverão “gritar” essa frase para as
crianças que estão do outro lado. Entretanto, os alunos do grupo B tentarão
fazer uma barreira sonora, gritando, assobiando, etc, tentando dificultar para
que a mensagem não chegue do outro lado. O professor estipulará o tempo que as
crianças terão para executar a tarefa, acertando ou não o professor troca as
funções dos grupos.

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